Heurística 1: Estratégia de Posição
Uma IA Minimax padrão só sabe que ganhou quando forma 5 em linha. Até o último momento, cada espaço no tabuleiro parece "igual" (pontuação 0), fazendo com que ela se mova aleatoriamente no início do jogo.
O Conceito
- Nem todos os espaços vazios são iguais. Uma pedra jogada no canto é fraca; tem menos direções para se expandir.
- Uma pedra no centro é poderosa. Ela controla linhas verticais, horizontais e diagonais simultaneamente.
- Objetivo: Incentivar a IA a controlar o centro mesmo antes de ver uma linha vencedora.
A Implementação: "Mapas de Calor"
Em vez de calcular a geometria de "centralidade" em tempo real (o que é lento), pré-definimos uma tabela de consulta.
Esta é uma matriz 2D que corresponde ao tamanho do tabuleiro. Números mais altos indicam posições estratégicas mais valiosas. Quando a função evaluate_board é executada, simplesmente procuramos o valor de cada pedra que a IA colocou.
